Double Dragon, возможно, и является одним из первоначальных столпов жанра beat 'em up, но в наше время этот фундамент ослаб. Нередкие сиквелы разного качества стали проверкой актуальности Джимми и Билли Ли, но Double Dragon Gaiden делает хорошую работу по возрождению этой пары с помощью аккуратной командной механики. Но как бы ни была приятна эта современная игра, она нередко мешает сама себе, вызывая недовольство дизайном боя.
Билли и Джимми вместе с игровыми персонажами Мэриан и новичком дядей Матином занимаются тем, что у них получается лучше всего: применяют яркие боевые искусства, чтобы навести порядок на улицах, где орудуют банды. Каждый из персонажей предлагает свой стиль атаки. Мэриан, владеющая огнестрельным оружием и гаджетами, идеально подходит для дальнего боя, а дядя Матин, обладающий грубой силой и щитом от беспорядков, уничтожает противников вблизи. Даже Джимми и Билли отличаются друг от друга: первый более проворен, а второй бьет медленнее, но сильнее. Джимми стал моим любимым персонажем благодаря своей маневренности и общей подготовленности, так что причисление к нему других героев стало ощущаться как понижение. Герои не одинаковы: например, у некоторых нет эффективных прыжковых атак, что затрудняет их использование против воздушных угроз.
Независимо от того, боретесь ли вы с преступностью в одиночку или вместе с другом в кооперативном режиме (только локальном; сетевая игра появится в патче после запуска), вы управляете двумя героями в командной игре. Нажатие кнопки на плече меняет персонажей местами, и эта механика дает возможность продлить серию комбо или, что еще лучше, сбежать, когда один из героев попадает под вражеский удар.
В целом адекватный бой приносит наибольшее удовольствие, когда я жонглирую противниками, пока они не разлетаются на монетки, или использую специальные атаки, отправляя цели в столкновение с их друзьями. Мне также нравится, что игра дает очки здоровья за одновременное убийство нескольких врагов, поощряя продуманное управление толпой и агрессию. Однако за впечатляющую плавность анимации приходится расплачиваться проворством. Атаки слишком анимированы, к ним приходится привыкать с задержкой. Вертикальные движения кажутся мучительно медленными, что превращает уклонение от таких опасностей, как падающие камни или случайные удары молнии, в удручающее занятие.
Хотелось бы, чтобы подбирание предметов и захват не были связаны одной кнопкой. Промах при захвате на короткое время делает вас уязвимым для атаки, но это происходило в основном тогда, когда я пытался схватить оружие и был на пиксель ниже цели. Из-за исторически сложившейся в жанре хитрости - выстраивания себя в одной плоскости с целью - я получал массу повреждений из-за этой досадной ошибки. Это подводит меня к самой большой головной боли Double Dragon Gaiden: враги могут оглушить вас до беспамятства. В тесных местах, заполненных тоннами врагов, беспомощное попадание в ловушку комбо может мгновенно истощить запас здоровья. Единственный способ вырваться - пометить напарника, но у него нет окна неуязвимости.
Так, я несколько раз вызывал подмогу, но мой напарник врывался в шквал атак и погибал еще до того, как я получал контроль. Не менее неприятно и то, что, поставив метку на поврежденного героя, он погибает из-за того, что не успел уйти достаточно быстро. Можно было бы возразить, что это поощряет стратегическую расстановку меток, но при таком большом количестве одновременно происходящих событий не всегда можно предугадать, кто и когда нападет следующим. Хуже того, враги часто нападают из-за экрана. Нет ничего хуже, чем выжить в толпе крутых врагов и погибнуть от шальной пули скрытого стрелка. Безумно сложная финальная стадия включает в себя все эти раздражители, особенно когда против игрока выходят сразу все боссы. От несправедливого набора изнурительных спецприемов, которыми они ошеломляют, мне хотелось швырнуть контроллер в стену.
Смягчить эти трудности можно, добавляя улучшения персонажу из случайного набора между этапами. Перки включают в себя как повышение эффективности комбо, так и полезные бонусы, например, дающие полное здоровье наступающему партнеру после смерти союзника, но нет никакой гарантии, что вы получите необходимое усиление. Собранные монеты позволяют купить продолжение игры после остановки игры, но их стоимость возрастает с каждой последующей смертью, что делает дешевый проигрыш еще более сокрушительным. Обналичивание монет позволяет получить жетоны, которые тратятся на покупку контрольных точек, когда у вас заканчиваются жизни, что является наилучшим вариантом их использования, поскольку позволяет не начинать игру с нуля. Жетоны также позволяют открыть новых персонажей или менее привлекательные бонусные материалы, такие как цифровые рисунки и музыкальные композиции.
Я восхищен развивающимся уровнем прогрессии. Вы можете проходить четыре основных этапа в любом порядке, причем первый этап предлагает более легкое прохождение одного участка. На следующем уровне добавляется еще один участок, повышается сложность, количество боссов, награды и т.д. Таким образом, тот уровень, который вы оставите напоследок, превращается в длительное и сложное испытание, состоящее из нескольких частей. Монотонность - самый большой недостаток игры в жанре beat 'em up, и это изящное решение проблемы вдохновило меня на повторное прохождение игры, чтобы увидеть полные версии уровней, которые я решил пройти раньше.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons имеет ряд отягчающих конструктивных решений, которые не позволяют ей достичь высот подобных возвращений TMNT или новичков вроде Young Souls, но это достойное возвращение братьев Ли. Если вам захочется набить морду головорезам, вы сможете хорошо провести время, если только запасетесь терпением.
Источник: gameinformer