Akka Arrh - это переосмысленная версия прототипа аркадного автомата Atari 80-х годов. Первоначально он был снят с производства из-за отсутствия интереса, а в трейлере к переизданию утверждалось, что за все время было выпущено всего три автомата. Спустя 40 лет, когда компания Atari обратилась к дизайнеру-ветерану Джеффу Минтеру (Tempest 2000, Polybius) с просьбой переделать одну из своих игр, он выбрал Akka Arrh. В результате получилось переосмысление оригинальной концепции, дополненное фирменной психоделической графикой Минтера и некоторыми современными улучшениями. Хотя игра может быть интересной, ее загроможденное визуальное оформление сильно ухудшает впечатление от игры.

Akka Arrh - это шутер с видом сверху вниз, в котором вам предстоит защищаться от разноцветных абстрактных врагов, используя пули и бомбы. Бомбы уничтожают большинство основных врагов и создают цепные взрывы, которые являются основным способом получения очков. За каждого врага, взорванного бомбой, вы получаете пулю, которую нужно использовать для уничтожения более крупных врагов, невосприимчивых к бомбам. Чтобы набрать как можно больше очков, достаточно бросить одну бомбу и продержать цепочку взрывов на протяжении как можно большей части уровня. Когда вы получаете хорошую цепочку, Akka Arrh чувствует себя потрясающе: волны геометрических фигур уничтожают врагов еще до того, как они упадут на землю, а название цепочки, указанное в верхней части экрана, становится все глупее.

Эта игра также очень сложна, даже в обычном режиме, что типично для игр той эпохи. В аркадных играх, чтобы игроки возвращались за добавкой, необходимо иметь игры с невероятно высоким потолком мастерства. Для современной аудитории игра сохраняет ваши самые высокие баллы за каждый уровень и позволяет вернуться к ним, когда вы захотите, а не заставляет вас проходить все предыдущие уровни. Тем не менее, уровни, которые ставили меня в тупик, были такими же трудными, даже когда у меня было полное здоровье и хорошее количество патронов. Это не столько вопрос снижения сложности, сколько вопрос удобства.

Хотя в целом я оценил сложный геймплей Akka Arrh, один элемент постоянно раздражал меня. Камера в игре следует за курсором, что позволяет свободно перемещаться по уровню. Казалось бы, в этом нет ничего плохого, пока вы не поймете, как часто пули и враги появляются за пределами экрана, когда вы целитесь слишком далеко в противоположную сторону. Еще хуже, когда у вас есть бонусы, убивающие врагов издалека, и вы, даже не подозревая об этом, убиваете того, кто пускает пули на смерть. Одно попадание обрывает всю цепочку, и в такой напряженной игре очень обидно, когда результат портится из-за не зависящего от тебя фактора.

Это связано с моей главной претензией к этой игре: загроможденным художественным оформлением. В целом, мигающие психоделические визуальные эффекты, хотя и дезориентируют, но я с ними смирился. Для тех, у кого чувствительные глаза, есть возможность отключить их в настройках, что очень приятно. Но визуальные элементы, которые действительно беспокоят меня, - это одновременный недостаток и избыток информации на экране. По мере увеличения цепочки игра поздравляет вас взрывами, вихрящимся текстом и массивными расширяющимися символами, но игра требует настолько высокого уровня концентрации внимания, что зачастую все это сливается в один слой отвлекающего шума. Особенно это раздражает, когда в игре появляется информация, которую хотелось бы видеть более открыто, например, сколько у меня осталось здоровья или какие бонусы у меня активны.

Видно, что в дизайн врагов, глупый текст и звуковые сигналы было вложено много сил, но многое в игре настолько абстрактно, что трудно понять, что происходит. Иногда экран мигает красным, но я не мог понять, хорошо это или плохо. Иногда я слышал пульсирующую синусоиду, но не мог понять, чем она вызвана. Текст, который я читал, часто был забавным, но когда он расположен в крутящемся круге, а я судорожно пытаюсь уничтожить полигоны-убийцы, у меня просто нет времени читать его.

В конце концов, я собрал некоторые части воедино. Например, красный мигающий экран появляется, когда вы убиваете определенного врага, пульсирующая синусоида обычно означает вторжение врага, а если центр экрана не слишком занят, то вдали под кораблем можно увидеть, сколько у вас здоровья. Akka Arrh не является игрой с неразрешимыми загадками или неразборчивым геймплеем, но кривая адаптации на пути к полному пониманию игры гораздо круче, чем должна быть, особенно для игры, рекламирующей свою модернизированную игровую механику.

Akka Arrh - это интересный эксперимент. Несмотря на недостатки, поклонники Atari все еще могут найти удовольствие в этом бластере из прошлого - просто игра поставляется с большой звездочкой. Как бы я ни был рад возрождению утраченной части игровой истории и ее переносу на современные консоли, чрезмерная визуальная составляющая и запутанная, абстрактная игровая механика подрывают впечатление от игры.

Источник: gameinformer