Множество отличных шутеров от первого лица отправляют игроков в кругосветные приключения, используя современные военные технологии, мировые войны, а иногда и Луну или даже ад. Immortals of Aveum занимает свое место в обширном жанре шутеров, поскольку действие игры от первого лица происходит в фэнтезийном королевстве Авеум, а стрелять в рыцарей с топорами, волшебных магов, драконов и многих других - это очень увлекательно.
Помогает в этом то, что в Immortals of Aveum грамотная стрельба сочетается с уникальными головоломками, что придает большинству встреч свежесть, а исследованию - увлекательность. Разработчик Ascendant Studios делает большой акцент на повествовании, и это зависит от того, насколько хорошо вы вживаетесь в клишированные характеры игроков. Тем не менее, я оценил первый опыт этой команды в создании мира и его механики, даже если конечный продукт можно было бы отполировать.
Джак - Бессветный, то есть неспособный к магии, но в результате череды травматических событий он становится не просто владеющим магией Магни, но и Бессмертным - самым элитным из пользователей магии. Это позволяет ему занять место в высшем эшелоне Светлой армии Люциума, сражающейся в Эверваре. Джак силен и способен владеть тремя видами магии: Силой (синяя), Жизнью (зеленая) и Хаосом (красная). Синяя магия служит Бессмертным Авеума снайперской или дальнобойной винтовкой, зеленая - пулеметом этого мира, а красная - дробовиком. Каждый тип магии более эффективен против определенных типов врагов, что привносит элемент стратегии в каждую боевую встречу. Джак использует магию через сигилы, которые он носит на руках. В окрестностях Авеума можно найти различные сигилы, каждый из которых обладает различными характеристиками, способами улучшения и т.д. В игре есть еще несколько предметов снаряжения, которые можно найти, и хотя модернизация каждого из них проста, я бы соврал, если бы сказал, что вложился в эти показатели.
В Immortals of Aveum есть все необходимые системы для создания билда для Jak - вы можете сосредоточиться на способностях Fury, специальных атаках, для использования которых требуется легко найти ресурс, или, например, на уничтожении вражеских щитов - от сигилов до амулетов, колец, наручей и прочего. Но меня редко толкали в этом направлении, в основном потому, что я прекрасно обходился тем снаряжением, с которым уже свыкся. Впрочем, я не возражал против игнорирования снаряжения, потому что действия хороши независимо от того, что я экипировал.
Стандартных врагов, которых очень много, можно уничтожить, но более сильные враги имеют специальные щиты, связанные с типом магии в ваших сигилах. Например, если враг имеет синий щит, то для его уничтожения необходимо использовать синюю магию. Мне нравится, как Ascendant использует это для того, чтобы превратить встречи с врагами в головоломки. Immortals of Aveum также сложна из-за этой механики, и я часто умирал. Тем не менее, я почти всегда знал, что сделал не так, какого врага нужно было атаковать в первую очередь и когда следовало использовать специальные способности "Ярость" или даже тримагический конечный ход. С каждой встречей я чувствовал, как растет моя боевая компетентность, и все чаще использовал платформы, крюки для захвата и другие элементы платформера, чтобы скользить по локациям, уничтожая врагов.
Вне боя Ascendant делает все возможное, чтобы наполнить свой мир делами. С легкими элементами Metroidvania даже после титров в игре остается множество мест, куда я могу вернуться, чтобы найти новое снаряжение, пройти уникальные задания и победить оставшихся боссов. Я никогда не видел в игре столько сундуков, но возможность открывать их быстрым нажатием на курок позволяет на несколько секунд отвлечься от проторенной дорожки, чтобы найти то, что находится внутри. На протяжении основных миссий и побочных исследований я находил на стенах драгоценные камни, которые взаимодействуют с магией. Если я выстрелил в красный треугольный камень с помощью красной магии, он мог открыть дверь в ранее спрятанный сундук. Многие головоломки, связанные с исследованием, требуют использования нескольких магических выстрелов для быстрого открытия новых дверей, и Ascendant продолжает добавлять приятные слои в эту механику головоломок на протяжении всей игры.
Что мне особенно нравится в Immortals of Aveum, так это то, что она дает мне возможность передохнуть между действиями: полуоткрытый мир, головоломки, десятки коллекционных предметов и многое другое. Я часто сбивался с пути, чтобы потянуть за ниточку платформера и посмотреть, куда она меня приведет, что часто приводило к достойной награде. Однако иногда игра давала мне слишком много пространства между действиями. Несколько раз мне приказывали пойти в военную комнату, я шел туда и смотрел сцену. Затем мне говорят идти в свою каюту в Палатоне, базовом центре Армии Света. После очередной сцены там мне говорили идти обратно в Военную комнату, чтобы посмотреть еще одну сцену, и я хотел бы, чтобы все это было одной большой сценой - хождение по 20 секунд между каждой из них не приносило мне ни радости, ни интереса к игроку.
Я удивлен, насколько мне понравилась история Immortals of Aveum, особенно если учесть, как часто она бросала мне в лицо имена собственные, наряду с типичной речью героев и жаргоном фэнтези. Авеум - это фэнтезийное царство, но его персонажи и мир ощущаются как современные. Вы не найдете ничего нового в развитии персонажей и их личностей, и я за версту видел, к чему идет повествование, но Immortals of Aveum спасает от тропичности и обыденности освежающая прямота посыла и политики. Иногда злое королевство - это королевство, полное фашистов, и приятно слышать, как эти герои говорят об этом, даже если в целом их темы замутнены темпом и клише.
Хотелось бы, чтобы у Immortals of Aveum было больше времени на приготовление. Игра работает на частоте 60 FPS, но когда бой становится напряженным, а это бывает часто, наблюдаются заметные провалы. Визуальные эффекты также выглядят мутными и нечеткими. Однако Ascendant знает о проблемах с производительностью, и в первом же патче они будут устранены.
Не менее интересна и партитура игры, в которой классический фэнтезийный оркестр смешивается с 808-ми и другими хип-хоп битами. Это - бант в обертке современного фэнтезийного шутера.
В жанре, изобилующем играми, действие которых разворачивается в реальных войнах и сражениях или, по крайней мере, имитирует их - это достойно похвалы, и в данном случае Ascendant оправдывает себя. Immortals of Aveum - отличная первая игра, сочетающая в себе фэнтезийные черты жанра, сюжет и исследование мира с игровым процессом современного шутера. Магический экшен почти всегда выглядит великолепно, за исключением тех случаев, когда производительность игры превращает веселый взрыв магии и красок в мутную кашу. Сюжет, на прохождение которого у меня ушло 16 часов, предсказуем, но достаточно компетентен, чтобы довести Яка до следующего эпизода, а после титров осталось много интересного и интересного, что я с нетерпением жду. Ascendant сделала правильный выбор, сделав акцент на исследовании и решении боевых головоломок в той же степени, что и на экшене от первого лица, а Immortals of Aveum - доказательство того, что этому жанру еще есть куда расти за пределами привычных и ожидаемых релизов.
Источник: gameinformer