Представить что-то новое для меня в боевых действиях удается нечасто. В тех играх, где он присутствует, вы, скорее всего, используете либо оружие для убийства врагов, либо средства ближнего боя для их уничтожения, и меня не часто удивляет, как это может работать. Конечно, несмотря на это, я могу влюбиться в знакомый бой, но всегда интересно испытать что-то новое, чего раньше не было, что и удалось сделать Strayed Lights.

Полагаясь почти исключительно на уникальную систему парирования, требующую переключения между двумя цветами в соответствии с атакой противника, я не мог насытиться действием Strayed Lights, даже если оно было повторяющимся. А то, что эти боевые действия были завернуты в великолепный, реалистичный инопланетный мир и подкреплены динамичной и музыкально разнообразной партитурой от Остина Уинтори (композитора Journey и The Pathless), сделало мое времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Strayed Lights начинается со своего рода рождения. Вы начинаете как искра света - уголек - на пути к трансцендентности. Чтобы добиться успеха, вы должны противостоять своим внутренним демонам - тьме - используя боевой стиль, ориентированный на защиту, и одновременно исследовать этот бесплотный научно-фантастический мир, чтобы узнать о своем существовании. В первый час игры я почувствовал себя подавленным, потому что разработчик Embers практически не держит вас за руку и даже не направляет в нужное русло, но открытость игры более линейна, чем кажется на первый взгляд.

Бегать по этому миру здорово, но платформер иногда не очень удачен. Прыжки кажутся странными, поскольку персонаж часто ударяется о землю с грохотом, и приходится ждать несколько мгновений, пока он восстановится и встанет на ноги. Из-за такого выбора дизайна большие прыжки, которых здесь немало, кажутся обременительными. Но платформер редко становится главной звездой этого шоу, так как это скорее средство быстро добраться до следующей боевой арены.

Когда враг уже близко, по краям экрана размазывается теневая субстанция, появляется скалистый монстр (иногда два), и Strayed Lights начинает светиться. Нажимая на левый бампер, я могу переключать цвет огненного света, горящего внутри моего персонажа, с синего на оранжевый и обратно. Это важно запомнить сразу после начала игры, потому что все враги тоже меняют цвет. И парировать нужно правильным бампером, цвет которого совпадает с цветом противника. Эта механика начинается просто, но затем в игру врывается третий цвет, с которым вы не можете совпасть, - фиолетовый, - и вам приходится уклоняться. На пике развития добавляется четвертый цвет, и враги быстро переключаются между ними, нанося по вам три, четыре, а иногда и пять ударов. Мне нравилось быстро переключать цвета и парировать их, уклоняться, когда это требовалось, и наносить удары своими ограниченными атакующими возможностями.

Парирование - единственный способ восстановить здоровье во время боя, поэтому по мере снижения уровня здоровья мне приходилось играть более опасно. В игре есть способности и специальные приемы, которые можно открыть для своего боевого репертуара, но в конечном итоге изучение механики парирования в Strayed Lights имеет решающее значение - невозможно дойти до конца, если не уметь вовремя парировать. Я люблю хорошие парирования в играх, и эта игра оставалась приятной до самого конца, но тем, кто предпочитает уклоняться в играх ближнего боя, может быть трудно.

Сбор осколков с врагов, которые можно потратить на способности, приносит удовольствие, как и исследование открытых областей для сбора предметов, связанных с историей, повышением уровня и т.д. К счастью, отклонение от пути в поисках этих предметов не требует особых усилий, что очень хорошо, поскольку позволяет вернуться к бою. Действия просты, но приятны, и хотя случаи, когда мне приходилось сражаться с несколькими противниками одновременно, скорее разочаровывали, я все равно получал удовольствие почти от каждого боевого сценария, в который попадал.

Однако игре не хватает разнообразия врагов. Поначалу казалось, что в каждой новой области может быть свой враг, но на полпути я понял, что в Strayed Lights всего несколько монстров, которые могут броситься на меня. Изучение каждой схемы атаки было забавным умственным упражнением, но мне хотелось бы большего.

Независимо от того, чем я занимался, мои глаза и уши пировали. Заходя в каждую новую открытую зону Strayed Lights, я восхищался открывающимся передо мной визуальным оформлением. Солнца и луны горят над головой, а пейзажи окрашены в прекрасные оттенки зеленого, синего, неонового розового и фиолетового. Мой персонаж, как уголек, сиял на фоне этих декораций, и на моем жестком диске хранится пара десятков скриншотов. Партитура Уинтори соответствует тону каждого места, танцуя между бесплотными духовыми инструментами и ритуальной перкуссией, которая, кажется, говорит на своем собственном инопланетном языке. Даже когда игровой процесс дает сбои, например, в боевых сценариях с двумя противниками или в не слишком удачном платформере, я наслаждался пребыванием в этом мире благодаря партитуре и визуальному оформлению Strayed Lights.

Strayed Lights - это короткая, милая игра, которая в основном справляется с поставленными перед ней задачами. Уникальный бой, требующий парирования, привносит что-то новое в игру, и я получил удовольствие практически от каждого случая, особенно от крупных боев с боссами, которые встречаются на протяжении всего прохождения. Исследование не требует особых усилий, и это хорошо, потому что в большинстве случаев прохождение на платформе не приносит удовольствия. Впрочем, о недостатках игры можно забыть, когда то, на что я смотрю и что слышу на протяжении всей игры, доставляет огромное удовольствие. Strayed Lights - сильный дебют от Embers практически во всех отношениях, и он служит для того, чтобы подчеркнуть важность основы игры. В основе Strayed Lights лежит простая, интуитивно понятная и уникальная боевая система, и с такой прочной базой неудивительно, что игра сияет так ярко, как она сияет.

Источник: gameinformer