Final Fantasy XVI - самая динамичная игра серии Final Fantasy, и это в немалой степени заслуга человека, который стоит за ее действиями: боевого режиссера Риоты Судзуки. После почти 20 лет работы в Capcom над боями для таких игр, как Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 и совсем недавно Devil May Cry 5, Судзуки решил, что он готов к чему-то новому.
Этим "чем-то новым" оказалась FFXVI. Директор игры, Хироши Такаи, и ее продюсер, Наоки Йошида, предложили Судзуки роль в Creative Business Unit III, возглавив боевой дизайн FFXVI. И вот теперь, 22 июня, игроки смогут почувствовать то, что почувствовал я во время недавнего практического просмотра игры: это очень похоже на Devil May Cry и Final Fantasy, в лучшем смысле этого слова.
Во время игры я заметил одну вещь: FFXVI не оценивает ваши действия в бою, как Devil May Cry, несмотря на то, что по ощущениям игра похожа на экшен. По словам Такаи, это сделано намеренно.
"Возможно, вы не осознаете этого, но пока вы играете в игру, игра на самом деле рассказывает счет на заднем плане", - говорит он. "Причина, по которой мы не показываем это постоянно, восходит к основной концепции - сделать игру не только для хардкорных игроков, но и для всех".
"Когда кто-то играет в игру и чувствует, что у него все получается... он думает: "Я старался изо всех сил", а потом получает 6-ю оценку. Мы рассматриваем это как демотиватор для некоторых игроков, и мы не хотели этого".
Однако для игроков, которые хотят посмотреть, как они действовали в бою, в Final Fantasy XVI будет специальный разблокируемый режим. Он называется Arcade Mode и будет доступен из специального внутриигрового центра после того, как его разблокируют, пройдя историю Клайва.
"В этом режиме игроки смогут переигрывать уже пройденные этапы, но на этот раз с включенным счетчиком, так что вы сможете увидеть свою производительность и свои успехи, а затем использовать это в качестве руководства по улучшению себя в игре", - говорит Такаи. "Это... будет связано с таблицами лидеров, так что игроки смогут видеть, как они сравняются с игроками со всего мира".
Йошида продолжает, добавляя, что было очень важно убрать из основного сценария такие "минусы", как большое уведомление о ранге С на экране после боя. Он говорит, что дело не только в количестве очков, потому что "мы также знаем, что у нас будут игроки, которые захотят бросить вызов самим себе, которые захотят увидеть эти очки, и поэтому у нас есть этот дополнительный контент, который позволит игрокам пойти туда и бросить вызов самим себе и стремиться к этим более высоким очкам".
Что касается того, как будут подсчитываться очки, Судзуки говорит, что "прежде всего, базой является то, сколько урона вы наносите врагам". Однако нанесение урона с помощью специальных действий, таких как эйконические способности, добавит бонусный урон и очки. Попадание по нескольким врагам одновременно тоже добавляет очки, как и нанесение идеального блока, а затем нанесение еще трех после него.
"Оценки повышаются в зависимости от реальной техники игрока", - говорит Сузуки. "Это не ограничивается эйконическими способностями. Это также основано на обычных способностях Клайва. Например, такие вещи, как парирование, когда враг атакует... и последующие различные атаки после этого, будь то эйконические или обычные атаки, принесут вам различные очки".
К сожалению, мне не удалось проверить этот режим Arcade Mode в игре, но приятно слышать, что он включен в игру.
Более подробную информацию вы можете найти в моем полном обзоре Final Fantasy XVI здесь.
Источник: gameinformer